Курс 3Ds Max с нуля
Полный разбор программы 3ds Max: от интерфейса до работы с библиотеками. Дизайн интерьера и моделирование. Готовый проект в конце обучения
Полный разбор программы 3ds Max: от интерфейса до работы с библиотеками. Дизайн интерьера и моделирование. Готовый проект в конце обучения
Как мы создаем
хорошие курсы
Группы 5-10 человек, чтобы каждому было комфортно задавать вопросы, общаться с преподавателем и учиться командной работе
нет результатов
Дедлайны и расписание помогают побороть прокрастинацию. 91% наших студентов в этом формате проходят курс до конца
У вас будет чат группы. Комьюнити со всеми студентами. Разбор домашних заданий и работа по проектам. Всё это погружает в обучение
Для кого этот курс
Задача курса — подготовить вас к профессии дизайнера-интерьера. Вы узнаете, где набраться опыта, как засветиться на рынке фриланса и как дальше развиваться в сфере 3D-моделирования
Курс даёт быстрый и качественный старт моделирования и дизайна в 3ds Max. Если у вас есть свой проект или его идея — вы сможете реализовать его на этом курсе!
О курсе
27500 ₽потом немного и постепенно умеешь всё больше. Благодаря твоей практике, конечно
потом немного и постепенно умеешь всё больше. Благодаря твоей практике, конечно
Чему вы научитесь
на курсе
Чему вы научитесь
на курсе

- Возможности 3ds Max
- Работа с объектами
- Модификаторы объектов
- Работа с кривыми
- Инструменты визуализации
- Настройка освещения
- Пост-обработка в Adobe Photoshop
в вашем резюме!


С кем пройдете этот путь
Программа курса
Это короткий, интерактивный и супер-полезный курс, в котором вы узнаете, как ставить четкие цели, вырабатывать ту самую мотивацию, а главное — учиться системно. Материалы помогут не только в обучении, но и в работе🤝
- Запуск и завершение работы, «горячие» клавиши
- Главное меню 3D Studio Max
- Панели инструментов, командные панели, окна проекций
- Кнопки управления окнами проекций
- Особенности трехмерной компьютерной графики
- Представление о 3D моделях
- Оболочки, вершины, ребра, грани
- Ребра и группы. Габаритные контейнеры
- Способы отображения трехмерного мира на плоском экране
- Виды проекций
- Системы координат
- Варианты раскраски объектов трехмерного мира
- Настройка окна в трехмерный мир
- Управление изображением в окнах проекций
- Выбор уровня качества показа объектов
- Выбор освещения, используемого по умолчанию, двухсторонний показ граней
- Выбор качества отображения прозрачности
- Управление отображением отдельных объектов
- Отображение значка глобальных координат
- Единицы измерения, настройка единиц измерения
- Настройка сетки координат, выбор шага линий сетки, включение и выключение сетки
- Освоение привязки. Активизация привязок
- Работа с файлами, создание новой сцены
- Присоединение объектов к новой сцене (Merge File)
- Включение в сцену внешних ссылок на объекты
- Продолжение работы над ранее созданной сценой
- Импорт файлов. Экспорт файлов из 3D Max
- Объекты программы, классификация
- Приемы выделения объектов в 3D Studio Max
- Добавление выделенных объектов
- Выделение, отмена и инверсия выделения
- Выделение объектов рамкой и по именам
- Использование наборов
- Именованные выделенные наборы
- Группы
- Разгруппирование и разрушение групп
- Отделение объектов от группы и присоединение их к группе
- Слои. Работа со слоями и объектами внутри них
- Дублирование. Типы дубликатов
- Преобразования объектов: поворот, масштабирование, преобразование
- Использование четвертного меню
- Точный ввод параметров преобразования
- Системы координат, управление точками центров преобразований.Pivot
- Построение моделей трехмерных сцен
- Объекты-примитивы в 3D Max
- Редактирование сеток на различных уровнях
- Панель Create
- Создание и модификация примитивов
- Метод численного ввода параметров
- Модификация параметров объектов
- Модификация параметров примитивов в интерактивном режиме
- Создание объектов-примитивов
- Общие действия по созданию любых объектов-примитивов
- Плоскость. Параллелепипед и Параллелепипед с фаской
- Сфера и Геосфера. Цилиндр и Цилиндр с фаской
- Труба. Чайник. Остальные примитивы
- Виды и назначение модификаторов
- Командная панель Modify
- Окно стека модификаторов
- Основы создания сплайнов
- Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline
- Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude
- Трехмерные модификаторы
- Lathe, Bevel, Bevel Profile
- Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов
- Формирование сложных объектов с помощью
- Lofting, Surface, Gross section
- Практическое применение в дизайне интерьера
- Важность кривых в дизайне интерьера и экстерьера
- Рисование кривых, методы вращения и выдавливания
- Рисование кривых и формирование форм
- Сплайны любого типа
- Приемы рисования некоторых сплайнов
- Средства редактирования формы сплайнов (Vertex и их типы, Segment, Spline)
- Метод вращения профиля
- Тела вращения с помощью модификатора Lathe
- Простейшее редактирование формы тела вращения (тарелка, стакан и пр.)
- Метод выдавливания профиля. Создание тела экструзии с помощью модификатора Extrude
- Кривые-формы и тела вращения, экструзии и лофтинга
- Использование составных объектов
- Типы составных объектов
- Булевы объекты
- Создание булевых объектов
- Практическое применение на примерах
- Создание дверной ручки
- Командная панель Modify
- Список Modifier List
- Окно стека модификаторов, образцы модификаторов
- Команды манипулирования модификаторами в стеке
- Изменение порядка следования модификаторов
- Кнопки управления стеком. Сворачивание стека
- Модификация на уровнях подобъектов
- Редактирование сплайнов в 3ds max
- Редактирование сеток кусков Безье
- Применение различных модификаторов
- Моделирование шестерёнки, карнизов, плинтусов, ковки, лепнины
- Интерфейс и основные возможности окна Track View
- Анимация с помощью Set Key, Auto Key
- Режимы работы в Track View:
- Curve Editor и Dope Sheet
- Типы замыкания анимации
- Присвоение Ease и Multiplier кривых
- Использование основных анимационных контроллеров
- Ограничители (Constraints) и контроллеры
- Добавление звука к анимации
- Добавление треков видимости
- Панель Motion
- Общий алгоритм формирования трехмерной сцены интерьера
- Моделирование объектов из примитивов
- Свойства и моделирование на разных стадиях редактирования объекта
- Моделирование объектов на базе сплайновых каркасов
- Моделирование стакана, фруктов
- Моделирование дверей, люстр
- Моделирование стен помещений и проемов
- Моделирование полов и узорных потолков
- Моделирование интерьера кухни
- Использование библиотечных моделей (Merge File)
- Сведение вместе элементов геометрической модели сцены
- Типы источников света, встроенное освещение
- Подсветка. Порядок создания источников света
- Всенаправленный осветитель и простейшая визуализация сцены
- Включение и выключение осветителей: CoronaLight, Corona IES
- Настройка яркости и цвета света
- Исключение объектов из освещения (CoronaLight - Nonphysical properties)
- Тени и настройка их параметров
- Глобальная освещенность. CoronaSun + Environment
- Рендер студия и действия с ней
- Управление 3D экспозицией
- Съемочные камеры
- СoronaCamera и её параметры
- Depth of Field. Имитация конечной глубины резкости изображения
- Регулировка глубины резкости
- Управление камерой — панорамирование, наезд и облет
- Практическое задание
- Отражение света — основа имитации материалов
- Типы материалов. Библиотеки материалов
- Редактор материалов. Ячейки образцов материалов (Slate material editor)
- Инструменты управления материалами
- Просмотр материалов и карт текстур
- Corona материалы и применение их к объектам 3d max
- Настройка параметров Corona материалов в 3d max
- Назначение и отмена назначения материалов объектам сцены
- Свойства и типы Corona материалов: CoronaMtl; CoronaLightMtl и т.д
- Назначение и типы карт текстур
- Применение карт текстур к характеристикам материала
- Настройка параметров растровой текстуры, карты текстур
- Создание сложных текстур методом комбинирования текстурных карт
- Применение нескольких модификаторов проекций к одному объекту
- Визуализация интерьера, экстерьера и прочего
- Средства управления визуализацией
- Инструменты управления визуализацией
- Команды меню Rendering
- ActiveShade – визуализация в окне проекции
- Настройка общих параметров визуализации
- Контроль за ходом визуализации
- Интерактивная сессия визуализации (Corona Interactive)
- VFB история. Масштабирование и прокрутка изображения в окне виртуального буфера кадров
- Environment. Имитация проявлений внешней среды. Настройка цвета фона сцены
- Выбор и настройка параметров текстуры фона
- Оптические эффекты. Z-Depth
- Выбор фильтров оптических эффектов
- Настройка параметров фильтров оптических эффектов
- Сохранение настроек рендеринга для черновых кадров и финальных
- Основа введения в курс растровой графики
- Применение растровой графики на практике
- Открытие документа (изображения)
- Основы управления слоями в программе Adobe Photoshop CС Eng-64bit
- Настройка параметров создания и показа эффектов слоев
- Режимы смешивания слоёв и их параметры
- Режим Alfa
- Применение быстрой слой-маски
- Настройка экспозиции и гаммы изображения
- Освещение и его настройки с помощью Plugins
- Вид
Работы с курса
Мы обучили
25 000+ специалистов
О Бруноям
Бруноям — это практический подход к образованию. Мы делаем курсы для тех, кто хочет получить новую профессию, сменить сферу деятельности или решить свою бизнес-задачу. На собеседовании стали спрашивать не наличие диплома, а навыки, которыми человек обладает. Мы в Бруноям как раз и даём те самые навыки и умения, которые позволяют попробовать себя в новой профессии или совершенствоваться. Мы делаем образование для тех, кто хочет и готов пробовать новое, меняться, искать себя и свою работу мечты




















Вопросы и ответы
Вы начнёте изучение программы с создания простого трёхмерного предмета, далее перейдете к созданию комнаты по чётким размерам. Преподаватель делится своей личной библиотекой материалов. Далее при помощи V-ray настроите свет: искусственный или естественный. А далее рендер и ваш готовый проект. Всё это вы проделаете под контролем преподавателя.
Мы помогаем сделать хорошее резюме, оформить портфолио, подготовиться к собеседованиям. Каждый студент может обратиться за помощью к экспертам из карьерного центра Бруноям.
Образовательная деятельность в Школе Бруноям ведется на основании государственной лицензии.
Вы можете оформить налоговый вычет, если вы работаете по трудовому договору и являетесь налоговым резидентом РФ.
Чтобы получить налоговый вычет за обучение, нужно собрать документы, включая договор с учебным заведением и чеки об оплате, и подать декларацию 3-НДФЛ в налоговую инспекцию. Вычет можно оформить за себя или близких родственников. Для получения вычета через работодателя подайте заявление и справку об оплате в налоговую через личный кабинет на сайте ФНС. Возврат составит 13% от суммы расходов на обучение.
Вы всегда можете спросить про налоговый вычет у наших менеджеров — они помогут разобраться в процессе.
Подробнее о налоговом вычете читайте в нашей статье.
Вы можете спланировать свой бюджет и оплатить курс разными способами:
- У нас есть беспроцентная рассрочка от Т-банк и Сбербанк. Проценты Школа берёт на себя.
- Принимаем оплаты иностранными картами.
- Доступна оплата частями через сервис Яндекс Сплит. Можно разделить оплату на 2, 4, 6 месяцев.
- Обучение может оплатить ваш работодатель: заключаем договор с юрлицом, выставляем счёт на оплату, после открываем доступ к курсу.
Рядом с вами будут эксперты в профессии — преподаватели и наставники. Они помогут систематизировать знания, расскажут об инструментах и возможностях, доведут ваши проекты до ума, чтобы у вас было хорошее портфолио.