8 (812) 409-90-59

Курсы Autodesk 3d Max (3D моделирование + V-Ray)

Практический курс для тех, кто хочет создавать интерьеры, экстерьеры и 3D модели. Вы научитесь всем тонкостям работы в программе и сможете использовать эти знания и навыки на практике. Во время обучения вы будете работать над собственными проектами, например, дизайна интерьера квартиры.
Обучение в центре Петербурга

Кривые безье Экстерьер Материалы Интерьер Rendering Photoshop V-RAY 3D моделирование Autodesk
52
Академических часа Ак. часа
13
Занятий
5
Недель
18 900
при оплате до 24 февраля
Помощь в трудоустройстве

Вы узнаете, как грамотно составить резюме, пройти собеседование, где набраться опыта, как засветиться на рынке фриланса и как дальше развиваться в сфере 3D моделирования

Обучение с нуля

Курс даёт быстрый и качественный старт моделирования и дизайна в 3D Max. Обучение подойдёт и для тех, у кого нет начальной подготовки. Знания других редакторов будет приятным бонусом

Наполнение своего портфолио

Всю информацию вы будете отрабатывать на практике. К концу обучения вы получите первый опыт и соберёте своё портфолио по специальности, создав несколько трёхмерных моделей в 3d max

Небольшие группы 5-10 человек

Маленькие группы позволяют сохранить максимальную концентрацию всех учеников, а преподаватель может отслеживать процесс обучения каждого слушателя

Преподаватели -профессиональные дизайнеры

Все наши специалисты совмещают работу и преподавание, что позволяет им давать в течение обучения актуальную информацию и делиться свежими секретами моделирования в 3d max

Бесплатное повторное прохождение

У вас есть возможность бесплатно пройти курс повторно в течении полугода. Можете попасть на пропущенный урок или ещё раз пройти обучение целиком

Ваши результаты

Во время курса
  • Создание 3D моделей в 3d Max
  • Формирование реалистичных текстур (кожа, дерево и пр.)
  • Визуализация при помощи V-Ray
  • Настройка освещения в своём проекте
  • Анимация объектов
  • Пост-обработка полученных изображений 
  • Наполнение портфолио
После курса
  • Свободное владение 3d max и V-Ray
  • Моделирование различных типов объектов
  • Возможность найти работу в студии
  • Возможность работать на фрилансе
  • Планирование и визуализация проекта ремонта
  • Подготовка проектной документации в 3d max
Autodesk 3d studio Max - одна из самых мощных программ для работы с 3d графикой. Чаще всего используется в сфере дизайна интерьера и экстерьера, а также в моделировании предметов любой сложности. V-Ray - это рендер для реалистичного просчета 3d сцены с учетом настроек материалов и освещения

Преподаватели курса

Действующие специалисты Санкт-Петербурга

Архитектор. Дизайнер интерьера. Визуализатор, практикующий уже более 10 лет. Сертифицированный преподаватель Autodesk. Преподаватель курсов Autodesk Autocad, Autodesk 3d Max + V-Ray

Рудой Вячеслав

Слава о себе:

«Ребята, все просто! Нужно лишь посмотреть на все со стороны и идти от общего к частному, а количество перерастет в качество! На занятиях стараюсь передать весь свой опыт. Научу строить стены не только 1-го помещения, но и целого здания, и коттеджного поселка по этим принципам и законам. Вся работа будет вестись с привязками и сеткой, где вы научитесь чувствовать миллиметр и знать ответственность в будущем за него на объекте! Также присутствуют ништячки: готовая база библиотек и текстур на 380 Gb»

 

Отзыв слушателя:

«Больше всего понравилось - отношение преподавателя, его открытость и забота о каждом ученике, всегда разъяснял, даже самые глупые вопросы, а на тот материал, который мы не успевали освоить, всегда предоставлял видеоуроки!  Крайне благодарен, Вячеславу за интересные уроки по 3d max!» Олег Черноусов. Группа DS155-102

Работы учеников

Запись и оплата

18 900

27 000

Групповые занятия
Цена действительна при записи на курс до 24 февраля.

Всё необходимое включено в стоимость

При записи на курс, стоимость обучения для вас закрепляется
Вы можете поменять группу или вернуть всю сумму за 24 часа до начала
Вы можете пройти пропущенное занятие или полностью весь курс с другой группой

от 1200 до 1600

Индивидуальное обучение
Стоимость указана за 1 ак. час и зависит от количества академических часов и программы курса

Возможность работы над своим проектом во время обучения
Индивидуальная программа курса. Более эффективное обучение чем в группе
Гибкий график обучения - учёба в удобное для вас время

Мы работаем с любым количеством человек, с любой продолжительностью и интенсивностью курса.
К июлю 2018 года обучили 900 компаний.
Обучение в 4 этапа:

Вы оставляете заявку
Мы связываемся с Вами и уточняем все нюансы
Составляем индивидуальный план и график обучения (если это необходимо)
Обучаем в Вашем офисе или у нас в аудиториях

Расписание групп

Группа Продолжительность Дни недели Время Запись в группу
Вечер 12 марта - 23 апреля
  • Пн
  • Вт
  • Ср
  • Чт
  • Пт
  • Сб
  • Вс
19:00 - 22:00 Записаться

10%

Скидка на второй курс

15%

Скидка на третий курс

25%

Скидка на четвертый курс

100%

Бесплатное повторное прохождение

Отзывы учеников

Таня Колпак

Группа DS155-945

Прошла курс 3D Max в Бруноям. Очень рада, что попала именно к сюда. Преподаватель - практикующий дизайнер и архитектор. Понятно объясняет и терпеливо повторяет тем, кому сложно. Не оставляет своих учеников без внимания и после окончания курса, охотно отвечает на все вопросы по почте. И вообще очень отзывчивый и добрый человечек! В школе, кстати, тоже обстановка очень дружелюбная. Если в дальнейшем понадобится еще обучение, то только сюда! Желаю успехов Бруноям!

Зоя Ромашова

Группа DS155-945

Я прошла курс 3d max у Вячеслава. Преподаватель понравился, приятное обучение у человека, который очень любит свое дело - архитектуру, дизайн, 3D моделирование. Осталось ощущение, что он знает гораздо больше, чем успел нам дать, хотелось бы следующую ступень обучения. Во время обучения каждый работал над созданием своего интерьера, поэтому работали с удовольствием (приятная атмосфера). Мне понравилось, что у нас был диалог в вк, где каждый мог задать вопрос преподавателю. С преподавателем и учениками можно было договориться перенести занятие (удобно). Порадовали чай и печеньки:) Спасибо Вячеславу и Бруноям! (или Брунояму - не знаю как правильно)

Алина Гафарова

Группа DS155-945

Проходила в студии Бруноям курсы по 3ds max дизайн интерьера. Курс вел Вячеслав Рудой. Весь материал доходчиво объяснён и изложен по полочкам, удобное время занятий. Все очень понравилось. 3д макс сильно ломает мозг: работа в трёхмерной графике! Но, всё удалось: стены возвели, интерьер заполнили, освещение установили! Огромное спасибо за терпение, профессионализм и отличное настроение на занятиях у Славы Рудого. Спасибо, Бруноям!

Александр Шелобудин

Группа DS25-460

Добрый день. Прошел курс у Вячеслава. По началу было сложно, так как информации много, а времени на ее изучения мало. Но наш преподаватель, подходил ко всем, кому было не понятно и помогал. Порой даже задерживались на занятиях, если после нас не было других групп. Я уже проходил курсы по Photoshop и Illustrator. Скажу сразу, знание Photoshop будет небольшим преимуществом на последних занятиях, но не обязательно, так как и там вам помогут разобраться. Хотелось бы увидеть курс по моделированию сложных объектов, таких как: люди, автомобили, мебель и тд. В целом очень познавательно и информативно, мне очень понравилось. Продолжу обучаться в Бруноям! ))

Подробный план курса

  1. 1. ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ 3D MAX
    1. Запуск и завершение работы, «горячие» клавиши
    2. Главное меню 3D Studio Max
    3. Панели инструментов, командные панели,
           окна проекций
    4. Кнопки управления окнами проекций
    5. Особенности трехмерной компьютерной графики
    6. Представление о 3D моделях
    7. Оболочки, вершины, ребра, грани
    8. Ребра и группы. Габаритные контейнеры
    9. Способы отображения трехмерного мира на
           плоском экране
    10. Виды проекций
    11. Системы координат
    12. Варианты раскраски объектов трехмерного мира
  2. 2. НАСТРОЙКА ИНТЕРФЕЙСА ПРОГРАММЫ 3D MAX
    1. Настройка окна в трехмерный мир
    2. Управление изображением в окнах проекций
    3. Выбор уровня качества показа объектов
    4. Выбор освещения, используемого по умолчанию,
           двухсторонний показ граней
    5. Выбор качества отображения прозрачности
    6. Управление отображением отдельных объектов
    7. Отображение значка глобальных координат
    8. Единицы измерения, настройка единиц измерения
    9. Настройка сетки координат, выбор шага линий
           сетки, включение и выключение сетки
    10. Освоение привязки. Активизация привязок
    11. Работа с файлами, создание новой сцены
    12. Присоединение объектов к новой сцене
           (Merge File)
    13. Включение в сцену внешних ссылок на объекты
    14. Продолжение работы над ранее созданной сценой
    15. Импорт файлов. Экспорт файлов из 3D Max
  3. 3. РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ В 3D MAX
    1. Объекты программы, классификация
    2. Приемы выделения объектов в 3D Studio Max
    3. Добавление выделенных объектов
    4. Выделение, отмена и инверсия выделения
    5. Выделение объектов рамкой и по именам
    6. Использование наборов
    7. Именованные выделенные наборы
    8. Группы
    9. Разгруппирование и разрушение групп
    10. Отделение объектов от группы и присоединение
           их к группе
    11. Слои. Работа со слоями и объектами внутри них
    12. Дублирование. Типы дубликатов
    13. Преобразования объектов: поворот,
           масштабирование, преобразование 
    14. Использование четвертного меню
    15. Точный ввод параметров преобразования
    16. Системы координат, управление точками центров преобразований.Pivot
  4. 4. ТЕЛА-ПРИМИТИВЫ В ДИЗАЙНЕ ИНТЕРЬЕРА
    1. Построение моделей трехмерных сцен
    2. Объекты-примитивы d 3D Max
    3. Редактирование сеток на различных уровнях
    4. Панель Create
    5. Создание и модификация примитивов
    6. Метод численного ввода параметров
    7. Модификация параметров объектов
    8. Модификация параметров примитивов в
           интерактивном режиме
    9. Создание объектов-примитивов
    10. Общие действия по созданию любых
           объектов-примитивов
    11. Плоскость. Параллелепипед и Параллелепипед
           с фаской
    12. Сфера и Геосфера. Цилиндр и Цилиндр с фаской
    13. Труба. Чайник. Остальные примитивы
  5. 5. МОДИФИКАТОРЫ ОБЪЕКТОВ
    1. Виды и назначение модификаторов
    2. Командная панель Modify.
    3. Окно стека модификаторов.
    4. Основы создания сплайнов.
    5. Редактирование сплайнов. Модификатор
           Edit Spline.
    6. Создание объектов из сплайна.
           Модификатор Extrude.
    7. Трехмерные модификаторы
    8. Lathe, Bevel, Bevel Profile
    9. Трехмерное редактирование объектов с
           помощью модификаторов
    10. Формирование сложных объектов с помощью
    11. Lofting, Surface, Gross section.
    12. Практическое применение в дизайне интерьера.
  6. 6.КРИВЫЕ. ВРАЩЕНИЕ И ВЫДАВЛИВАНИЕ
    1. Важность кривых в дизайне интерьера и
           экстерьера
    2. Рисование кривых, методы вращения и
           выдавливания
    3. Рисование кривых и формирование форм
    4. Сплайны любого типа
    5. Приемы рисования некоторых сплайнов
    6. Средства редактирования формы сплайнов (Vertex
           и их типы, Segment, Spline)
    7. Метод вращения профиля
    8. Тела вращения с помощью
           модификатора Lathe
    9. Простейшее редактирование формы тела
           вращения (тарелка, стакан и пр.)
    10. Метод выдавливания профиля. Создание тела
           экструзии с помощью модификатора Extrude
    11. Кривые-формы и тела вращения, экструзии и
           лофтинга
  7. 7. СОЗДАНИЕ БУЛЕВЫХ ОБЪЕКТОВ
    1. Использование составных объектов
    2. Типы составных объектов
    3. Булевы объекты
    4. Создание булевых объектов
    5. Практическое применение на примерах
    6. Создание дверной ручки
  8. 8. МОДИФИКАЦИЯ БУЛЕВЫХ ОБЪЕКТОВ
    1. Командная панель Modify
    2. Список Modifier List
    3. Окно стека модификаторов,
           образцы модификаторов
    4. Команды манипулирования модификаторами
           в стеке
    5. Изменение порядка следования модификаторов
    6. Кнопки управления стеком. Сворачивание стека
    7. Модификация на уровнях подобъектов
    8. Редактирование сплайнов в 3ds max
    9. Редактирование сеток кусков Безье
    10. Применение различных модификаторов
    11. Моделирование шестерёнки, карнизов, плинтусов,
           ковки, лепнины
  9. 9. АНИМАЦИЯ ОБЪЕКТОВ В 3D MAX
    1. Интерфейс и основные возможности окна
           Track View
    2. Анимация с помощью Set Key, Auto Key
    3. Режимы работы в Track View:
    4. Curve Editor и Dope Sheet
    5. Типы замыкания анимации
    6. Присвоение Ease и Multiplier кривых
    7. Использование основных анимационных
           контроллеров
    8. Ограничители (Constraints) и контроллеры
    9. Добавление звука к анимации
    10. Добавление треков видимости
    11. Панель Motion
  10. 10. МОДЕЛИРОВАНИЕ
    1. Общий алгоритм формирования трехмерной
           сцены интерьера
    2. Моделирование объектов из примитивов
    3. Свойства и моделирование на разных стадиях
           редактирования объекта 
    4. Моделирование объектов на базе
           сплайновых каркасов
    5. Моделирование стакана, фруктов
    6. Моделирование дверей, люстр
    7. Моделирование стен помещений и проемов
    8. Моделирование полов и узорных потолков
    9. Моделирование интерьера кухни
    10. Использование библиотечных моделей (Merge File)
    11. Сведение вместе элементов геометрической
           модели сцены
  11. 11. РАССТАНОВКА И НАСТРОЙКА ОСВЕЩЕНИЯ В 3D MAX
    1. Типы источников света, встроенное освещение
    2. Подсветка. Порядок создания источников света
    3. Всенаправленный осветитель и
           простейшая визуализация сцены
    4. Включение и выключение осветителей: VrayLight,
           VrayIES
    5. Настройка яркости и цвета света
    6. Исключение объектов из освещения
           (V-ray Light Lister)
    7. Тени и настройка их параметров
    8. Глобальная освещенность. VraySun + Environment
    9. Рендер студия и действия с ней
    10. Управление 3D экспозицией
  12. 12. РАССТАНОВКА И НАСТРОЙКА СЪЕМОЧНЫХ КАМЕР
    1. Съемочные камеры
    2. VrayPhysicalCamera и её параметры
    3. Depth-Имитация конечной глубины
           резкости изображения
    4. Регулировка глубины резкости
    5. Управление камерой — панорамирование,
           наезд и облет
    6. Практическое задание
  13. 13. VRAY МАТЕРИАЛЫ И ИХ ПРИМЕНЕНИЕ

    1. Отражение света — основа имитации материалов
    2. Типы материалов. Библиотеки материалов
    3. Редактор материалов. Ячейки
           образцов материалов
    4. Инструменты управления материалами
    5. Просмотр материалов и карт текстур
    6. Vray материалы и применение их
           к объектам 3d max
  14. 14. ТЕКСТУРЫ, МНОГОКОМПОНЕНТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
    1. Настройка параметров Vray материалов в 3d max
    2. Назначение и отмена назначения материалов
           объектам сцены
    3. Свойства и типы Vray материалов: VrayMtl;
           VrayLightMtl и т.д
    4. Назначение и типы карт текстур
    5. Применение карт текстур к характеристикам
           материала
    6. Настройка параметров растровой текстуры,
           карты текстур
    7. Создание сложных текстур методом
           комбинирования текстурных карт
    8. Применение нескольких модификаторов проекций
           к одному объекту
  15. 15. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ СЦЕНЫ И ВНЕШНЕЙ СРЕДЫ В 3D MAX
    1. Визуализация интерьера, экстерьера и пр. в 3D Max
    2. Средства управления визуализацией
    3. Инструменты управления визуализацией
    4. Команды меню Rendering
    5. ActiveShade – визуализация в окне проекции
    6. Настройка общих параметров визуализации
    7. Выбор алгоритма визуализации. (CPU и GPU)
    8. Контроль за ходом визуализации
    9. VFB история. Масштабирование и прокрутка изображения в окне виртуального буфера кадров
    10. Environment. Имитация проявлений внешней
           среды. Настройка цвета фона сцены
    11. Выбор и настройка параметров текстуры фона
    12. Оптические эффекты. Z-Depth
    13. Выбор фильтров оптических эффектов
    14. Настройка параметров фильтров
           оптических эффектов
    15. Сохранение настроек рендеринга для
           черновых кадров и финальных
  16. 16. ПОСТ-ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЯ
    1. Основа введения в курс растровой графики
    2. Применение растровой графики на практике
    3. Открытие документа (изображения)
    4. Основы управления слоями в программе Adobe Photoshop CС Eng-64bit
    5. Настройка параметров создания и показа эффектов слоев
    6. Режимы смешивания слоёв и их параметры
    7. Режим Alfa
    8. Применение быстрой слой-маски
    9. Настройка экспозиции и гаммы изображения
    10. Освещение и его настройки с помощью Plugins
    11. Вид

FAQ по курсам

Наши преподаватели - наша гордость! Это профессионалы, которые продолжают работать в сфере дизайна, что позволяет регулярно вносить корректировки в курс

Да. По окончании курса вы получаете сертификат. Он подтверждает, что вы успешно прошли обучение по выбранному направлению

Все наши курсы проходят на Спасском переулке в двух минутах от метро Сенная/Садовая/Спасская

Есть и перерыв, и кофе с печеньками, вода, чай - всё в Вашем распоряжении!

Количество часов проверено опытом и нашими специалистами. Информации столько, сколько необходимо для обретения заветного навыка!

Мы работаем по будням с 10.00 до 19.30 и по выходным с 10.00 до 16.30

В течение полугода после окончания курсов, вы можете пройти повторно как одно занятие, так и весь курс с любой удобной для Вас группой

В нашем УЦ действует система скидок: 10% на второй, 15% на третий и 25% на четвертый курс