Курс Autodesk Maya: трёхмерная анимация

Полностью практический курс для тех, кто хочет освоить программу Autodesk Maya — популярную программу для создания трехмерной графики и анимации. Область применения Maya — трехмерная анимация и компьютерные игры. Обучение в центре Петербурга.

Кино Компьютерная анимация Шрек Визуализация VR 3D моделирование Мультипликация Графика движения Персонажная анимация
52
Академических часа Ак. часа
13
Занятий
5
Недель
18 900
при оплате до 26 октября
Пройди курс ещё раз

У вас есть возможность бесплатно пройти курс повторно в течении полугода. Можно попасть на пропущенное занятие или ещё раз пройти программу целиком

Группы 5-10 человек

Маленькие группы позволяют сохранить максимальную концентрацию всех учеников, а преподаватель может отслеживать процесс обучения каждого слушателя

Помощь в трудоустройстве

На курсе вы узнаете, как грамотно составить резюме, пройти собеседование, где набраться опыта, как засветиться на рынке фриланса, а также как дальше развиваться в этой сфере

Действующие специалисты

Все наши специалисты совмещают работу и преподавание, что позволяет им давать на занятиях актуальную информацию и делиться свежими секретами профессии

Создание своего проекта

Вы сможете работать над личным проектом . Преподаватель отслеживает действия на всех этапах, что позволит сэкономить время и улучшить качество работы.

Полностью практический курс

Вся информация отрабатывается на занятиях. Всю магию вы будете делать своими руками и сразу получите первый опыт работы с программой.

Ваши результаты

Ваши результаты

Во время курса
  • Проработка основных инструментов программы
  • Повышение востребованности на рынке труда
  • Создание и грамотное оформление портфолио
После курса
  • Уверенное пользование программой
  • Умение создавать сложные 3D модели
  • Работа с объектами: перемещение и детализация
  • Навыки работы с персонажной анимацией
  • Навыки high poly\low poly моделирования
  • Умение создавать анимацию и динамику для объектов

Преподаватели курса

Действующие специалисты Санкт-Петербурга

Преподаватель курса Autodesk Autocad. В 2012 года закончила СПбГАСУ, а в 2015 году аспирантуру. Два года преподавания в СПбГАСУ по следующим дисциплинам: "Архитектурно-строительные конструкции", "Техническая эксплуатация зданий и сооружений". Опыт работы в инженерной сфере - 6 лет

Харькова Анна

Анна о себе:

«На своих занятиях со студентами стараюсь найти индивидуальный подход к каждому с помощью ассоциаций и простых слов на примерах объяснить сложные вещи, которые останутся в памяти на долго. Руководствуюсь китайской поговоркой: «Услышал - забыл. Увидел - запомнил. Сделал - понял.» В настоящее время работаю помощником ГИП в АО МегаМейд»

 

Отзыв слушателя:

«Мне очень понравилось. Никогда не работала в программе, даже не знала, что это такое . Интерес к вырос, хочется изучать и работать в ней. Анна смогла доступным языком донести информацию. Спасибо ей отдельно за терпение!» Черникова Валерия. Группа DA119-1028

Место работы: АО «МегаМейд»

Архитектор. Дизайнер интерьера. Визуализатор, практикующий уже более 10 лет. Сертифицированный преподаватель Autodesk. Преподаватель курсов Autodesk Autocad,3D моделирования (3ds Max + V-Ray)

Рудой Вячеслав

Слава о себе:

«Ребята, все просто! Нужно лишь посмотреть на все со стороны и идти от общего к частному, а количество перерастет в качество! На занятиях стараюсь передать весь свой опыт. Научу строить стены не только 1-го помещения, но и целого здания, и коттеджного поселка по этим принципам и законам. Вся работа будет вестись с привязками и сеткой, где вы научитесь чувствовать миллиметр и знать ответственность в будущем за него на объекте! Также присутствуют ништячки: готовая база библиотек и текстур на 380 Gb»

 

Отзыв слушателя:

«Больше всего понравилось - отношение преподавателя, его открытость и забота о каждом ученике, всегда разъяснял, даже самые глупые вопросы, а на тот материал, который мы не успевали освоить, всегда предоставлял видеоуроки!  Крайне благодарен, Вячеславу за интересные уроки!» Олег Черноусов. Группа DS155-102

Запись и оплата

18 900

27 000

Групповые занятия
Цена действительна при записи на курс до 26 октября.

Всё необходимое включено в стоимость

При записи на курс, стоимость обучения для вас закрепляется.
Вы можете поменять группу или вернуть всю сумму за 24 часа до начала.
Вы можете пройти пропущенное занятие или полностью весь курс с другой группой.

от 1200 до 1600

Индивидуальное обучение
Стоимость указана за 1 ак. час и зависит от количества академических часов и программы курса

Возможность работы над своим проектом во время обучения
Индивидуальная программа курса. Более эффективное обучение чем в группе
Гибкий график обучения - учёба в удобное для вас время

Мы работаем с любым количеством человек, с любой продолжительностью и интенсивностью курса.
К июлю 2018 года обучили 900 компаний.
Обучение в 4 этапа:

Вы оставляете заявку
Мы связываемся с Вами и уточняем все нюансы
Отправляем Вам коммерческое предложение
Составляем индивидуальный план и график обучения (если это необходимо)
Обучаем в Вашем офисе или у нас в аудиториях.

10%

Скидка на второй курс

15%

Скидка на третий курс

25%

Скидка на четвертый курс

100%

Бесплатное повторное прохождение

Подробный план курса

  1. 1. Знакомство с программой. Пользовательский интерфейс
    1. Программа Autodesk Maya и примеры
           её использования
    2. Основные элементы интерфейса
    3. Ориентирование и навигация в
           трехмерном пространстве
    4. Настройка проекта, сохранение сцены,
           автосохранение
    5. Создание сцены из простых объектов
    6. Способы выделения, базовые трансформации
  2. 2. Примитивы и основные операции с объектами
     
    1. Создание и редактирование простых
           геометрических объектов
    2. Параметры объектов, изменение свойств
    3. Панель Outliner. Группировка, парентинг
           и привязки объектов
    4. Выравнивание и дублирование объектов
    5. Понятие центра тяжести (точка pivot)
  3. 3. Деформаторы объектов

    1. Изменение формы объектов с помощью
           деформаторов
    2. Панель Node Editor
    3. Система управления объектами на
           основе нод (узлов)
    4. Базовые операции над нодами
    5. Создание и удаление связей между нодами
  4. 4.Моделирование на основе сплайнов. Полигональное моделирование
    1. Создание сплайнов
    2. Способы придания объема
    3. Полигональное моделирование
    4. Основные команды
    5. Использование референсов
    6. Сглаженные поверхности
    7. Детализация объектов
  5. 5. Текстурирование и материалы
    1. Применение материалов к объектам.
    2. Основные параметры
    3. Использование текстур.
    4. Редактор UV Editor
  6. 6. Основы анимации и персонажного риггинга
    1. Обзор основных способов анимации
           (по ключевым кадрам, динамическая,
           программная)
    2. Анимация объектов на основе ключевых кадров
    3. Анимация параметров объектов
    4. Кривые анимации. Graph Editor
    5. Риггинг - настройка персонажей для анимации. 
    6. Джоинты, контролы, констрейны,
           скининг, блендшейпы.